天然《剑星》的游戏玩法号称一流,但游戏的故事性却难以等量皆不雅。这不是斥地商Shift Up不思讲好故事,而是因为斥地时刻和资源范围导致。
故事设定在东说念主类被名为“纳提巴”(Naytiba)的生物牺牲出地球的期间。玩家演出“伊芙”,她是第七空降小队成员,被部署到地球以夺回星球,并获得两位幸存者亚当和莉莉的匡助。这个故事不算差,但缺少新意,以致连Shift Up的CEO也承认游戏的故事性不及。
当被问及对《剑星》叙事有所欠缺的月旦,以及责任室是否有绸缪在改日膨胀或加强干线故事时,Shift Up首席引申官金亨泰回报说念:
“当先,我融会地感谢统共对PC版块示意爱好的玩家。我如实合计对于故事薄弱的月旦是合理的。游戏的中枢玩法系统相对较早地完成了,但简直牵累咱们的是过场动画。在一个承载着本身叙事的当作游戏中,过场动画对讲故事至关环节——因为仅靠当作很难完满传达通盘故事。另一个成分是,在韩国,叙事开动型游戏的斥地基础才气和东说念主才库仍未十足缔造。”
谈到续作时,金亨泰示意他们确信此次将作念得更好。
“叙事方面如实存在不及,咱们当今对于仓促地在《剑星》中修补这小数握严慎气派,因为这可能会与玩家也曾摄取的故事产生突破。可是,要是咱们有契机斥地续作,我确信咱们大要呈现一个愈加丰富和完满的叙事。”